Aktualności Artykuł

Auto SR na ROG Xbox Ally X działa już bez stacji dokującej

Dodano: 11.11.2026
Aktualizacja: 11.11.2026, 05:18
Piotr Tchórz Autor: Piotr Tchórz
Auto SR na ROG Xbox Ally X bez stacji dokującej
Grafika wygenerowana przez AI
Dodaj PC Arena do ulubionych źródeł w Google i wesprzyj redakcję!

Microsoft zakończył fazę testów funkcji Automatic Super Resolution (Auto SR). Na zgodnych urządzeniach ROG Xbox Ally X i ROG Xbox Ally X20 oraz na wybranych komputerach Copilot+ z układami AMD Ryzen gry mogą być teraz wyostrzane także na wbudowanym ekranie, bez podłączania handhelda do stacji dokującej.

Auto SR wykorzystuje uczenie maszynowe do skalowania obrazu z niższej rozdzielczości. W praktyce pozwala zachować większą płynność, a jednocześnie ograniczyć wrażenie miękkiego, rozmytego obrazu. Microsoft wcześniej rozwijał tę funkcję jako rozwiązanie systemowe dla gier DirectX, bez konieczności osobnej integracji po stronie twórców.

Najważniejsza zmiana dotyczy grania na ekranie handhelda

W wersji testowej Auto SR działało tylko po zadokowaniu ROG Xbox Ally X i podłączeniu zewnętrznego ekranu. To właśnie wtedy Microsoft obiecywał szczegółowość zbliżoną do 1440p przy płynnej animacji. Po zakończeniu testów funkcja działa również na ekranie urządzenia, zarówno podczas ładowania, jak i pracy na baterii.

Zmieniła się także obsługa rozdzielczości 1080p. Gry uruchamiane w natywnej rozdzielczości panelu nie wymagają już wcześniejszego obniżania ustawienia, aby Auto SR mogło się aktywować. Po podłączeniu do monitora lub telewizora obraz może być z kolei skalowany do 1440p. Microsoft zaznacza jednak, że na ekranie handhelda efekt i wydajność w 1080p nie będą idealne w każdej grze. Najwięcej zyskają prawdopodobnie starsze tytuły, które mają zapas mocy na dodatkowe przetwarzanie.

Auto HDR i tryb wydajności dołączą wraz z aktualizacjami Windows

Auto SR nie będzie już musiało konkurować z Auto HDR. Funkcja poprawiająca zakres jasności i kolorów w starszych grach ma działać równolegle ze skalowaniem obrazu. To połączenie powinno dać wyraźniejszy efekt na ekranach obsługujących HDR, choć dostępność tej zgodności zależy od nadchodzących aktualizacji Windows.

Microsoft zapowiedział także tryb wydajności. Według informacji towarzyszących wydaniu, przy włączonym Auto SR liczba klatek może wzrosnąć z wcześniejszych około 60–75 do maksymalnie 120 kl./s. Taki limit ma największy sens w szybkich grach wyścigowych i strzelankach, ale ostateczny rezultat nadal będzie zależeć od konkretnego tytułu, profilu zasilania i sterowników.

Obsługa grania na ekranie urządzenia, rozdzielczości 1080p i szerszej grupy komputerów Copilot+ jest dostępna od dziś. Tryb wydajności oraz współpraca z Auto HDR są powiązane z kolejnymi aktualizacjami Windows, więc mogą pojawić się z opóźnieniem względem samego zakończenia programu testowego.

Źródła

Dodaj PC Arena do ulubionych źródeł w Google i wesprzyj redakcję!
Piotr Tchórz

Autor Artykułu

Piotr Tchórz

Redaktor naczelny PC Arena. Łączy doświadczenie redakcyjne z zainteresowaniem komputerami, nowymi technologiami i sztuczną inteligencją. Pisze o tym, co zmienia się w świecie PC - od sprzętu i oprogramowania po praktyczne zastosowania AI.

Udostępnij:

Podobne Wpisy

Zobacz Także