Ocarina of Time na Androidzie już działa. Problemem jest pamięć telefonu
Spis treści
Ledwie minęło kilka dni od premiery The Legend of Zelda: Ocarina of Time na Nintendo Switch 2, a gra już uruchamia się na wybranych telefonach z Androidem. Eksperymentalny BananaNative, będący warstwą zgodności dla gier Switcha 2, pozwala wejść do rozgrywki na modelach z układem Snapdragon 8 Elite. To jednak demonstracja możliwości, a nie gotowy port dla każdego smartfona.
W testach na POCO F7 Ultra uzyskano około 25–30 kl./s. Pomogły w tym niestandardowe sterowniki GPU oraz generowanie klatek. Dokumentacja rozwijanego projektu opisuje podobny rezultat: gra dociera do rozgrywki, ale nadal zdarzają się braki tekstu interfejsu, sporadyczne zamknięcia procesu i spadki wydajności po rozgrzaniu telefonu.
12 GB RAM to za mało na spokojną zabawę
Największym ograniczeniem nie jest dziś sam procesor, lecz pamięć. Według wczesnych testów zużycie przekracza 12 GB podczas cięższych przejść, a telefony z 12 GB mogą kończyć aplikację z powodu braku pamięci. W zgłoszeniu dotyczącym Galaxy S26 Ultra odnotowano około 14 GiB potrzebnej pamięci użytkowej. Dlatego 16 GB RAM należy traktować jako rozsądniejszy punkt wyjścia, choć nie jest to gwarancja płynnego działania.
BananaNative nie jest klasycznym emulatorem. Kod ARM64 gry działa bezpośrednio na procesorze telefonu, a warstwa projektu obsługuje usługi systemowe i tłumaczy polecenia graficzne na Vulkan. Przygotowanie gry obejmuje także translację shaderów, co wyjaśnia długie pierwsze uruchomienie oraz wysokie zapotrzebowanie na zasoby. Do testów potrzebna jest własna kopia gry zrzucona z konsoli, ponieważ projekt nie dostarcza plików Nintendo.
To dopiero początek, nie zamiennik Switcha 2
Ocarina of Time na Androidzie jest ciekawym pokazem tempa rozwoju natywnych portów Switcha 2, ale obecny stan trudno nazwać komfortowym. Wymagane są konkretny układ graficzny, odpowiedni sterownik, dużo pamięci i cierpliwość do błędów. Dla większości graczy Switch 2 pozostaje prostszym sposobem na poznanie odświeżonej wersji klasyka. Na telefonie działa dziś przede wszystkim eksperyment, który pokazuje, dokąd może zmierzać mobilne granie.
Źródła
Autor Artykułu
Piotr Tchórz
Redaktor naczelny PC Arena. Łączy doświadczenie redakcyjne z zainteresowaniem komputerami, nowymi technologiami i sztuczną inteligencją. Pisze o tym, co zmienia się w świecie PC - od sprzętu i oprogramowania po praktyczne zastosowania AI.