Aktualności Artykuł

Peanuts Native uruchamia 12 gier ze Switcha bez emulatora na Androidzie

Dodano: 13.11.2026
Piotr Tchórz Autor: Piotr Tchórz
Peanuts Native: 12 gier ze Switcha na Androidzie bez emul...
Grafika wygenerowana przez AI
Dodaj PC Arena do ulubionych źródeł w Google i wesprzyj redakcję!

Peanuts Native pozwala zbudować na Androidzie osobną aplikację z wybranej gry z Nintendo Switcha. Projekt nie emuluje konsoli: przepisuje kod gry na urządzeniu, odtwarza grafikę przez Vulkan i tłumaczy shadery podczas budowania. Na start obsługuje 12 tytułów.

Twórca projektu, znany także z Eden Duo, opublikował Peanuts Native jako fork Banana Native. Wpis na Reddicie potwierdza, że aplikacja jest rozwijana z myślą o dwuekranowych urządzeniach z Androidem, takich jak AYN Thor. Na górnym ekranie działa gra, a dolny może wyświetlać interaktywną mapę, drużynę, przedmioty albo zadania. Dotykowi towarzyszy haptyka.

12 gier na start

Lista obejmuje The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Super Mario Odyssey, Metroid Dread, Mario Kart 8 Deluxe, Fire Emblem: Three Houses, Fire Emblem Engage, Castlevania: Belmont's Curse, OCTOPATH TRAVELER 0, Pokémon Brilliant Diamond, Animal Crossing: New Horizons i Persona 5 Royal. Dokumentacja projektu deklaruje 60 klatek na sekundę dla większości pozycji oraz 30 klatek dla Animal Crossing i Persony 5 Royal, zgodnie z wersją na Switcha.

Budowanie odbywa się na urządzeniu

Po wskazaniu własnego dumpa gry, aktualizacji i kluczy użytkownik uruchamia proces Build. Według dokumentacji przygotowanie trwa zwykle od pięciu do 40 minut na AYN Thor. To koszt początkowy, który ma ograniczyć doczytywanie shaderów w czasie gry, ale oznacza, że Peanuts Native nie działa w trybie „zainstaluj i graj” znanym z emulatora.

Wymagania są konkretne: Android 13 lub nowszy, procesor graficzny Snapdragon z obsługą Vulkan 1.3 i co najmniej 12 GB RAM-u. Zalecany jest sterownik Turnip. Na telefonie z jednym ekranem gra może działać bez towarzyszącego panelu, natomiast pełnię możliwości pokazuje sprzęt dwuekranowy.

To nie jest paczka z grami

Peanuts Native nie zawiera kodu Nintendo, firmware'u, kluczy ani plików gier. Do działania potrzebny jest dump wykonany z własnej konsoli oraz własne klucze. Gotowych aplikacji z cudzymi danymi nie należy udostępniać. Dokumentacja zaznacza również, że projekt jest we wczesnej fazie i może mieć błędy oraz problemy z wydajnością.

Najciekawsza różnica względem klasycznego emulatora leży więc nie w samym haśle „natywnie”, lecz w sposobie przygotowania każdego tytułu. Android dostaje oddzielną aplikację z kodem przekształconym pod urządzenie, a drugi ekran może stać się częścią interfejsu gry zamiast zwykłym dodatkiem systemowym.

Źródła

Dodaj PC Arena do ulubionych źródeł w Google i wesprzyj redakcję!
Piotr Tchórz

Autor Artykułu

Piotr Tchórz

Redaktor naczelny PC Arena. Łączy doświadczenie redakcyjne z zainteresowaniem komputerami, nowymi technologiami i sztuczną inteligencją. Pisze o tym, co zmienia się w świecie PC - od sprzętu i oprogramowania po praktyczne zastosowania AI.

Udostępnij:

Podobne Wpisy

Zobacz Także