Aktualności Artykuł

Mustache Protocol już działa. Henry Cavill stworzył grę na Googlebooku

Dodano: 11.11.2026
Mustache Protocol już działa. Gra Henry'ego Cavilla na Go...
Grafika wygenerowana przez AI
Dodaj PC Arena do ulubionych źródeł w Google i wesprzyj redakcję!

Henry Cavill ukończył Mustache Protocol, 16-bitową grę stworzoną na Googlebooku. Tytuł jest już dostępny w przeglądarce na komputerach i urządzeniach mobilnych. Google uruchomiło także trzeci, finałowy odcinek serii pokazującej powstawanie projektu.

Założenia są równie proste, co absurdalne: gracz ma powstrzymać zbuntowanego agenta CGI, który chce wymazać wąsy z całej planety. Kampania obejmuje trzy poziomy, a po drodze czekają power-upy i ukryte żarty. Sterowanie ogranicza się do podstawowych ruchów zręcznościowych, skoku i ataku charakterystycznym „mieczem-grzebieniem”.

Finał projektu powstał z pomocą kilku narzędzi

W ostatnim odcinku Cavill dopracowuje oprawę dźwiękową. Najpierw podgląda utwór na telefonie z Androidem, a następnie przenosi pracę na Googlebooka za pomocą funkcji Continue On. Rambler zamienia polecenia głosowe w uporządkowane prompty, a BandLab służy do dodania rytmu i nagrania wokalu.

Ostatni etap należy do Antigravity. Według Google narzędzie pomogło połączyć wizualia, układy poziomów i elementy interaktywne w gotowy, działający projekt. To dobry przykład kierunku, w którym firma chce rozwijać Googlebooki: laptop ma być nie tylko miejscem uruchamiania aplikacji, ale też środowiskiem do szybkiego przechodzenia od pomysłu do prototypu.

Gra ma także cel charytatywny

Google połączyło premierę z akcją Movember. Od 11 do 30 listopada firma przekaże 11 dolarów za każdą rozgrywkę, maksymalnie do kwoty 500 tysięcy dolarów. Zebrane środki mają wspierać działania dotyczące zdrowia psychicznego mężczyzn, zapobiegania samobójstwom oraz świadomości raka prostaty i raka jąder.

Mustache Protocol można uruchomić bezpośrednio na stronie projektu. W tym samym miejscu dostępne są wszystkie trzy odcinki materiału zza kulis. Jeśli chcecie sprawdzić, jak wygląda prototypowanie gry z użyciem narzędzi AI Google, to właśnie tam znajdziecie najkrótszą drogę od marketingowej obietnicy do grywalnego efektu.

Źródła

Dodaj PC Arena do ulubionych źródeł w Google i wesprzyj redakcję!
Marek Kasperski

Autor Artykułu

Marek Kasperski

Marek Kasperski - Marek Kasperski to programista–entuzjasta, który po godzinach zanurza się w świecie nowych technologii i sprzętu komputerowego. Na pcarena.pl łączy wiedzę developerską z pasją do PC, pokazując czytelnikom, jak wybrać odpowiednie podzespoły i zoptymalizować sprzęt pod własne projekty. Pisze z perspektywy praktyka, dzięki czemu jego artykuły są jednocześnie techniczne, przystępne i pełne realnych doświadczeń.

Udostępnij:

Podobne Wpisy

Zobacz Także