BioWare znika. EA anulowało też kolejny Mass Effect
BioWare, studio stojące za seriami Mass Effect i Dragon Age, kończy działalność. Electronic Arts potwierdziło, że nie będzie kontynuować wczesnych prac nad kolejną odsłoną Mass Effect, a przy okazji zamknie studio oraz biuro BioWare w Edmonton. To część większej zmiany priorytetów wydawcy.
W oficjalnym komunikacie EA wyjaśnia, że chce skoncentrować zespoły i inwestycje na mniejszej liczbie dużych projektów. W planach pozostają między innymi kolejne gry z serii Battlefield i Star Wars Jedi, rozwój Apex Legends oraz Marvel’s Iron Man. Respawn i DICE mają współpracować przy kolejnym projekcie, a prace nad The Sims i skate. zostaną zawężone.
Koniec studia z wyjątkowym dorobkiem
BioWare powstało ponad trzy dekady temu i pomogło zdefiniować współczesne komputerowe RPG. Na jego dorobek składają się także Baldur’s Gate oraz Star Wars: Knights of the Old Republic. EA określiło studio jako legendarne, ale jednocześnie przyznało, że decyzja o zamknięciu jest trudna dla pracowników i zespołów, których dotyczy.
Ostatnie lata nie przyniosły jednak powrotu do formy z czasów oryginalnej trylogii Mass Effect. Mass Effect: Andromeda z 2017 roku spotkało się z dużo chłodniejszym odbiorem, a Anthem nie spełniło oczekiwań jako gra-usługa. Wydane w 2024 roku Dragon Age: The Veilguard dotarło w kwartale premiery do około 1,5 mln graczy — według EA niemal o połowę mniej, niż zakładano.
Co dalej z Mass Effect?
Najważniejsza informacja dla graczy jest jednoznaczna: projekt następnego Mass Effect nie będzie dalej rozwijany przez BioWare. Nie oznacza to automatycznie, że marka znika z planów EA, ale obecna decyzja zamyka konkretny projekt znajdujący się na wczesnym etapie. W komunikacie nie podano, czy i kiedy wydawca mógłby powrócić do pomysłu w innym składzie.
Skala zmian wykracza poza jedno studio. EA zapowiedziało reorganizację, redukcję zespołów i przesunięcie zasobów do projektów, które uznaje za najważniejsze dla przyszłości firmy. Dla graczy oznacza to mniej równolegle prowadzonych produkcji, a dla BioWare — koniec marki, która przez lata kojarzyła się z rozbudowanymi historiami, wyborami i konsekwencjami.
Autor Artykułu
Paweł Lisowski
Paweł Lisowski - pasjonat technologii, komputerów i internetu. Od wielu lat śledzi rozwój sprzętu i oprogramowania, testuje nowe rozwiązania i dzieli się wiedzą z czytelnikami. Zafascynowany wpływem technologii na codzienne życie, tworzy praktyczne poradniki i inspiruje do świadomego korzystania z cyfrowego świata.