Google ułatwia nagrywanie rozgrywki na Androidzie. Sidekick zapisze także to, co już się wydarzyło
Spis treści
Google rozszerza Play Games Sidekick o funkcję Playback. Nakładka potrafi zachować do 30 sekund rozgrywki, które minęły przed naciśnięciem przycisku. Dzięki temu nie trzeba uruchamiać nagrywania z wyprzedzeniem, aby zachować udaną akcję.
Nowość jest wdrażana na kompatybilnych telefonach. Według instrukcji Google Playback przechowuje krótki bufor obrazu z bieżącej gry, a po wybraniu opcji przechwycenia zapisuje go jako plik MP4 w pamięci urządzenia. Funkcja nie nagrywa dźwięku gry i obejmuje wyłącznie powierzchnię aktualnie uruchomionego tytułu.
Sidekick działa bez wychodzenia z gry
Sidekick to panel dostępny w wybranych grach zainstalowanych z Google Play. Można go otworzyć przez uchwyt przy krawędzi ekranu albo przez stałe powiadomienie. Oprócz Playback oferuje między innymi zrzuty ekranu, nagrywanie ekranu, tryb Nie przeszkadzać, transmisję na YouTube, informacje o osiągnięciach oraz oferty Play Points.
Google podkreśla, że Playback jest domyślnie włączony na obsługiwanych urządzeniach. Ustawienie można zmienić w Sidekick, wybierając menu z trzema kropkami, ustawienia i sekcję „Playbacks”. Gotowe nagrania trafiają do folderu Play Games Media. Dostępność zależy od telefonu, gry i rynku, więc sama aktualizacja usług Google nie musi oznaczać natychmiastowego pojawienia się funkcji u każdego użytkownika.
Google rozwija też wyszukiwanie gier i Android XR
W październikowej aktualizacji Google Play firma zapowiedziała również 48-godzinne wyzwania Sprints, wpisy społeczności na stronach gier oraz nowe sposoby odkrywania tytułów.
Osobnym kierunkiem jest Android XR. Google przedstawia ten system jako platformę dla gogli i okularów, która łączy informacje cyfrowe ze światem rzeczywistym. Na stronie Android XR firma pokazuje dostęp do aplikacji i gier z Androida oraz zapowiada kolejne urządzenia. Nie oznacza to jednak, że każda para okularów będzie od razu współpracować z każdym telefonem: Google zastrzega, że dostępność i zgodność zależą od urządzenia oraz regionu.
Źródła
Autor Artykułu
Paweł Lisowski
Paweł Lisowski - pasjonat technologii, komputerów i internetu. Od wielu lat śledzi rozwój sprzętu i oprogramowania, testuje nowe rozwiązania i dzieli się wiedzą z czytelnikami. Zafascynowany wpływem technologii na codzienne życie, tworzy praktyczne poradniki i inspiruje do świadomego korzystania z cyfrowego świata.